
•Magic Leap与中国台湾和硕科技达成合作协议,巩固其AR制造地位
•光场方法开发商PetaRay与制造商Quanta 发布可商用的AR头戴式显示器
1月6日,谷歌与XREAL宣布达成深度长期战略合作。在备受期待的 Project Aura之外,双方将进一步携手,加速 Android XR 在消费级与企业级市场的落地与普及。
在Google I/O 2025上发布 Project Aura之后,双方合作持续升温。此次合作升级,正式确立XREAL作为谷歌的长期核心硬件合作伙伴,并将XREAL的长期产品规划与Android XR的平台能力进行深度对齐。双方共享一个共同愿景:让扩展现实真正“有用、可及”,解锁更加自然的人机交互方式,为日常生活带来实质性的价值提升。
此外,有知情人士透露谷歌计划年内完成对XREAL的投资,以此完善Android XR端到端生态圈,应对Meta、苹果的竞争挑战。
据悉,Project Aura 被定位为迄今最完整、最接近 Android XR 理想形态的系统级参考硬件。Aura 不只是硬件样本,它还是 Gemini AI 首次真正“看见世界”的承载平台,为下一代 AR 应用提供可量化、可验证的体验标尺。正因如此,Aura 成为双方长期战略合作的核心落点,也为整个 Android XR 生态奠定了硬件与体验的统一基准,为开发者和用户提供明确的体验参照和标准。
此次合作将推动 XREAL 专用空间计算硬件,包括全新X1S空间计算芯片,与 Android XR 进行系统级协同,共同树立光学透视(Optical See-Through)设备性能的新标准。双方还将联合扩展开发者工具、技术文档和最佳实践,确保开发者能够更加便捷地为 XREAL Android XR 设备开发原生应用。(新闻来源:VRAR星球报道)
1月7日消息,Meta在CES上宣布,由于“前所未有的需求和有限的库存”,该公司将暂停“原定于2026年初向英国、法国、意大利和加拿大进行推广Ray-Ban Display AR眼镜的计划”。
根据Meta官方博客的说明,当前产品的候补名单已经排到了2026年。面对供不应求的局面,公司表示将集中精力优先满足美国境内的订单,并同时“重新评估我们的国际供货策略”。这意味着期待该产品的国际消费者需要等待更长时间。
尽管国际推广计划被推迟,Meta并未放慢产品功能的更新步伐。公司宣布,正在美国丹佛、拉斯维加斯、波特兰和盐湖城推出眼镜的行人导航功能,使得支持该功能的城市总数达到数十个。此外,全新的提词器功能也将开始分阶段推出,进一步拓展这款智能眼镜的生产力和实用性。
Ray-Ban Display AR眼镜是Meta与知名眼镜品牌雷朋合作的成果,它融合了经典外观与前沿科技,允许用户进行免提通话、听音乐、拍摄照片和短视频,并通过内置的Meta AI进行交互。它被视为将增强现实技术融入日常穿戴、迈向下一代人机交互界面的重要尝试。
此次国际推广计划的推迟,虽然反映了供应链面临的挑战,但也从侧面印证了市场对这款融合了时尚与科技的智能穿戴设备抱有高度热情。Meta如何在消化旺盛需求与稳步拓展全球市场之间取得平衡,将成为接下来的关注焦点。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
除了宣布延迟推广Ray-Ban Display AR眼镜的消息以外,Meta还在CES公布了新的技术。这是一项名为神经腕带手写识别的前沿输入技术,为用户提供了一种全新的“抬头输入”体验。这项技术允许佩戴者通过手指在任意表面上书写,即可直接将信息发送至主流社交应用。
具体而言,参与Meta“抢先体验计划”的用户,在同时佩戴Meta Ray-Ban智能眼镜和Meta神经腕带后,便可在桌面、大腿等任何平面上用手指书写英文。系统能实时将这些手部动作精准转录为数字文本,并支持直接发送至WhatsApp和Messenger。整个过程无需手机或键盘,用户的手可以自然地放在身侧或桌上,实现了真正的免视操作。
目前,该功能仅在美国地区作为早期体验项目推出,且仅限英语使用。它代表了人机交互界面的一个重要探索方向。借助腕带读取的肌电信号,该技术将细微的手部运动转化为输入指令,其核心意义在于让用户能够保持目光向前,专注于现实环境与人际互动,而非低头于设备屏幕。
这项技术是“对通信未来的一次真实窥探”。它不仅是当前唯一支持在任何表面进行书写的腕戴式解决方案,也旨在为用户提供一种更无缝、更直觉的控制AI穿戴设备的方式。该功能的推出,标志着Meta在推动下一代人机交互技术商用化方面迈出了新的一步。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
1月7日消息,万有引力电子科技发布了专为AI眼镜设计的极眸G-VX100芯片,以 单边4.2mm全球最窄封装、多模态唤醒技术(MMA) 与 可量产高画质ISP,直击痛点,为AI智能提供系统级芯片支撑。
不同于VR、MR、AR终端,AI智能眼镜用户更希望在日常生活中长期佩戴,并能帮助自己解放双手,这也是各AI智能眼镜厂商产品研发的重要方向。如何在眼镜这般轻巧的形态中,承载强大的AI算力与全天候的智能体验成为重要命题。
万有引力电子科技极眸G-VX100通过系统级封装与架构重构,将高性能ISP、NPU及多模态传感器集成于极致纤薄的尺寸内,如眼镜鼻梁或者超细镜腿处。
这颗芯片的尺寸仅与一粒芝麻相仿,几乎不改变眼镜原有的结构与美学。在发布会现场,万有引力电子科技创始人兼CEO王超昊将芯片一直贴在自己近视眼镜镜腿上,现场观众几乎无人提前察觉。
这意味着,终端厂商可以自由设计如普通近视眼镜般纤细、时尚的机身,无需再为“容纳芯片”而妥协外观。AI眼镜也将能完成从“科技配件”到“日常穿戴”的关键跨越。
值得注意的是,极眸G-VX100引入了全球首创的多模态唤醒技术(MMA)。该技术通过融合低功耗传感器与智能情境判断,让设备平时处于“睡眠监测”状态,仅在识别到特定动作、语音或视觉信号时,才唤醒摄像头与AI计算模块,降低功耗的同时保障智能能力。(新闻来源:VRAR星球报道)
1月6日,2026年国际消费电子展(CES)开幕,歌尔携 AI+元宇宙、声学与感知、智能座舱交互三大板块创新技术成果参展,助力智能交互体验升级。
其中,歌尔展示了AI+智能眼镜参考设计Rubis,是行业首发的MCU+ISP+NPU三芯异构平台,大幅深度优化延迟与功耗;采用全彩刻蚀光波导+超小全彩光引擎;配备自研肌电腕带,带来全新交互体验;首创模块化VPU鼻托灵活适配多种脸型,智能麦克风适配多种应用场景。AI智能眼镜参考设计Spinel可实现35克超轻设计,支持高清拍摄及常驻AI视觉感知。
MR方面,歌尔推出超轻量化MR参考设计,通过系统级优化将4K MR头显重量降至100克左右,在100°视场角下实现38 PPD的视网膜级清晰度,集成VST与6DoF交互。
此外,还有AI智能眼镜配件参考设计Rox Vision,仅重13克,超轻设计并集成视觉采集、音频交互与AI处理能力,仅需将其夹到镜腿上便使普通眼镜“秒变”智能设备,降低智能眼镜使用门槛。
光学方面,歌尔展示了用于XR 设备的可变焦液晶透镜,通过电控液晶分子实现-300至+300度远视/近视连续屈光调节,薄至1毫米,25毫米孔径覆盖更大成像范围,轻度近视/远视用户无需额外佩戴矫正眼镜;歌尔光学推出新一代全彩树脂光波导模组F15Pi,重量仅4g,光栅透过率超92%且彩虹纹不可见,兼顾轻量化、安全性及优质视觉效果。(新闻来源:VRAR星球报道)
近日,元境受邀参加北京电视台财经频道《北京直通车》栏目专访,就公司在人工智能与3D数字内容生成领域的创新成果进行了深入阐述。节目已于12月22日晚黄金时段播出,并在优酷、土豆、爱奇艺等多平台同步上线。
在此次专访中,元境团队详细介绍了自主研发的AI多模态引擎与3D AIGC平台。公司创始人王矛表示:“3D资产生成进入‘分钟级’,传统3D建模动辄数周,我们把它压缩到48小时,甚至分钟级。通过技术创新,我们成功解决了3D内容生产自动化率低、成本高的行业难题,为数字产业升级提供了高效工具链支持。”
据悉,元境的技术方案能够将3D资产生成效率提升数倍,显著降低制作成本。这一突破性进展已在文旅、制造、教育等多个领域得到应用验证。
值得关注的是,元境联合承担的“AI辅助3D游戏内容生产平台研发与应用”课题已成功入选北京市科委2025年度第二批立项项目,这不仅体现了对元境技术实力的认可,也为后续研发工作提供了有力支持。
目前,元境的空间智能技术已在文旅文博、研学科普、空间电商、先进制造、泛娱乐等场景实现落地。元境首席技术官陈宇透露,平台支持文本、图片、语音、视频Kaiyun多模态输入,一键生成高保线D模型,帮助中小企业“零门槛”拥有 3D 内容能力,实现“即点即体验”的沉浸式交互。(新闻来源:VRAR星球报道)
1月5日消息,Magic Leap 宣布与全球主要电子产品制造商 Pegatron 建立制造合作伙伴关系,以扩大 AR 眼镜组件的生产规模,其中包括 Magic Leap 的波导技术。
总部位于中国台湾的和硕科技(Pegatron)专门为各大品牌开发和生产计算机、通信和消费电子产品,同时也是PC组件公司华擎(ASRock)的母公司。根据新闻稿中概述的协议,和硕将利用其制造能力帮助Magic Leap将光学设计转化为量产组件。
虽然细节仍处于保密状态,但 Magic Leap 产品和合作伙伴开发主管 Jade Meskill 表示,此次合作将“为大规模地将 AR 组件推向市场开辟一条清晰的道路”。
和硕联合科技副董事长称:“此次合作体现了AR生态系统的日益成熟。通过将Magic Leap的组件级专业知识与和硕的制造基础设施相结合,我们可以支持从研发到生产的更高效路径。”
值得注意的是,此前,Magic Leap 刚刚于 10 月份宣布与 Google 达成一项多年 AR 硬件合作关系。
尽管早期市场决策失误导致数百万(甚至数十亿)美元投入到 ML 1 和 ML 2 头显的开发中,但 Magic Leap 似乎正在成功地从 AR 头显制造商转型为主要的 AR 组件供应商,该公司正在利用其设计、专业知识和专利目录来保持竞争力。现在的Magic Leap似乎已经找到了一个坚实的 生存理由 ,并且因此更有可能在未来实现盈利。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
1月6日,以色列光学技术公司Lumus在拉斯维加斯举行的2026年国际消费电子展(CES 2026)上发布了其新型广角(FOV)“ZOE”波导和优化版“Z-30”波导。该公司还预览了其即将推出的超薄30°波导“Z-30 2.0”,这是其简化波导架构计划的一部分。
据悉,Lumus推出的新款ZOE型号拥有超过70°的视场角(FOV),该公司声称这是几何波导领域的全球首创。该设备在1080p分辨率下可呈现全彩图像,并采用标准光学玻璃制造,集成于该公司现有的量产工艺中。更宽广的视场角旨在支持沉浸式AR应用,例如空间娱乐和多应用办公,同时仍能提供自然的透明度。
Lumus 还展示了其 Z-30 光学引擎的优化版本。据称,这款升级版拥有 30° 视场角,亮度比前代产品提升 40%,图像质量也得到改善。该设备重量仅为 11 克,亮度效率超过 8000 尼特/瓦。这款产品旨在提供“一目了然”的体验,包括导航、翻译和上下文信息显示。
此外,该公司正在展示其 Z-30 2.0,该产品拥有 30° 视场角,并采用全新的超薄波导技术,比前几代产品薄 40%,轻 30%。据该公司称,Z-30 2.0 是“Lumus 迄今为止生产的最薄的镜片”,旨在帮助制造商设计更纤薄、外观更自然的镜架。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
光场方法开发商PetaRay与制造商Quanta 发布可商用的AR头戴式显示器
1月6日消息,增强现实 (AR) 任意深度光场方法开发商PetaRay宣布与全球财富 500 强企业和原始设计制造商 (ODM) 广达计算机公司开展新的合作。
据PetaRay公司称,此次合作推出了一款商用级AR头戴式设备(HMD),其核心功能是“真正的任意焦距”,这意味着它可以在多个正确的焦距下呈现虚拟图像,而非局限于单一的固定焦平面。这款HMD结合了PetaRay的专利LiFiD光场技术和Quanta的集成工程及大规模生产能力,旨在支持不断增长的下一代AR市场。
该设备的核心是PetaRay公司的LiFiD光场技术。据该公司称,该技术通过重建物理光线来生成任意焦距的视觉体验,使虚拟内容能够在任何观看距离下与真实物体自然对齐,无论是近距离任务还是远距离环境。
PetaRay公司表示,通过匹配数字元素和物理元素的焦距,这款头戴式显示器能够实现精准的空间对准、连续聚焦和逼真的深度感知。这种精确的光线再现还能消除辐辏调节冲突(VAC)——即双眼会聚点与聚焦点之间的视觉不匹配——并进一步提升长时间佩戴的视觉舒适度。(新闻来源:auganix、VRAR星球编译)
据外媒1月5日消息,当地时间2026年1月7日,以VR动作节奏射击游戏《Pistol Whip》而闻名的加拿大开发商Cloudhead Games宣布大幅裁员70%,仅保留30%的员工。此次裁员将影响约40名员工,工作室剩余团队规模为16人。
Cloudhead Games首席执行官丹尼·昂格发布声明,将裁员原因归咎于“无法控制的行业力量”。他同时表达了对VR媒介未来的坚定信念,称其为“终将改变人类的共享梦想机器”,并强调像Cloudhead这样的工作室需要坚持到VR成为主流的那一天。昂格还提供了一份包含超过30名离职员工联系方式的“反向招聘”文件,其中多数人位于加拿大并倾向于远程工作。
据了解,该工作室于2019年推出的《Pistol Whip》广受好评,并以持续五年的内容更新和支持模组社区而著称。此外,Cloudhead过去三年一直在秘密开发新项目。游戏目前通过Meta的Horizon+和索尼的订阅服务提供,这些项目曾为其带来额外收入。工作室此前曾为Valve Index开发过《Aperture Hand Lab》,但此次裁员表明其可能与即将面世的“Steam Frame”等新硬件平台未达成特定项目合作。
此次裁员是VR领域资深工作室近期一系列调整的最新案例。去年,《神秘岛》开发商Cyan也裁员了50%。这反映出创意团队正不断面临因平台战略转移而带来的行业震荡与挑战。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
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